
熔城
去世界尽头。瞄准镜里能清楚地看到广告牌上的字,虽然颜色已经脱落了很多,还是倒着的。让主城的阳光在每个清晨叫醒你。是个楼盘广告。从连川第一次路过这里,广告牌就已经以这样的姿势存在了不知道多久了,像是在证明,阳光在每个清晨叫醒你,只是个正在坍塌的梦境。主城早就已经没有足够的空间和物资容纳更多的人。HE。晚7点40更新。新封面感谢阳阳@青阳鹤山题字感谢@橙子绿呀绿小朋友!封面感谢@4IIIITong妹子!
去世界尽头。瞄准镜里能清楚地看到广告牌上的字,虽然颜色已经脱落了很多,还是倒着的。让主城的阳光在每个清晨叫醒你。是个楼盘广告。从连川第一次路过这里,广告牌就已经以这样的姿势存在了不知道多久了,像是在证明,阳光在每个清晨叫醒你,只是个正在坍塌的梦境。主城早就已经没有足够的空间和物资容纳更多的人。HE。晚7点40更新。新封面感谢阳阳@青阳鹤山题字感谢@橙子绿呀绿小朋友!封面感谢@4IIIITong妹子!
忍着看到第四章,实在是非常劝退了,如果不是巫哲的招牌,我第二章可能都看不下去。忍的很难受,于是来吐吐槽。 实话讲,这文的开头实在一言难尽。 第一是,想写探索式的文章没问题,但不代表应该什么信息都不给,就一定要找个抽丝剥茧的感觉?开头是以连川的视角写的,那至少城市的面貌、工作的内容、队员的构成、彼此的能力,基本介绍一下不过分吧?结果写的遮遮掩掩、犹抱琵笆,非要找个云里雾里的感觉,一点画面都架构不起来。后面还跳过宁谷的视角,也是一样的情况,鬼城什么样,旅行团什么样,连个轮廓勾勒都费劲。这种人人都知道,就是读者不知道的感觉,并没有让我找到探索的乐趣,反而有种信息束缚的不痛快。 第二,这开头有个特点,不停的出新人物,还是跳视角式的出新人物,还是不做介绍,外貌没描写就算了,经常连表情都缺失。我只觉得不停的飞出一模一样的纸片人,这个纸片叫A,叨叨两句下场了,那个纸片叫B,叨叨两句又下场了,我连这纸片是出来干啥的都弄不明白,也不知道重要不重要。整的我跟背历史课文一样努力记忆那些人名和事件。如果说上一条还能忍,这点真是极其劝退了。 第三,这几章有好几处的指代不清晰,人物跳了之后还用他来指代,让人需要仔细辨别这个他指的是谁,对阅读感受有一点影响。 第四,有好多个转场略显突兀,比如小红说完之后就没有了,变成小队去执行任务。我猜测可能是又消除了主角的某些记忆,但突兀的断在这个位置就很古怪。哪怕加个转场标记,也好过突然这样跳画面。 总体来说,感觉作者写作有种电影式推进的意味,但自己也没有明确的构建好世界的具体画面,或者是希望写成迷雾式的效果,最终写的特别模糊,信息极大缺失。对我来说,是成功劝退了。